| ivinità
di rynn
Di seguito troverete una breve descrizione delle
divinita' che regolano la vita su Krynn.
Esse si distinguono in tre gruppi, dei della luce, della neutralita'
e dell'oscurita'.
I primi rappresentano il bene, i secondi l'ordine e l'equilibrio
(non puo' esistere il bene senza il male e viceversa) ed in fine
i terzi rappresentano il male.
Il pantheon di Krynn si divide in tre gruppi:
- Luce: gli dei del bene
- Neutrali: gli dei dell'equilibrio
- Oscurita': gli dei del male
Divinità del bene
Paladine
La costellazione di Paladine tradizionalmente fa la guardia al
Cancello delle Anime, custodendo i dragoni dal ritornare a Krynn.
Non è di poco interesse che la sua costellazione scomparse
al tempo del Cataclisma e i draghi rientrarono nel mondo poco dopo.
Adesso che la sua costellazione è nuovamente nel cielo notturno,
i draghi ancora rimangono sul mondo di Krynn, ma alcune visite da
pare di Paladine sono avvenute da allora.
Il Cancello delle Anime non più trattiene Paladine stesso
descritto come la Bilancia del Mondo. Durante il tempo del Cataclisma,
egli e i suoi seguaci ritirarono la loro diretta influenza dal mondo
e causarono il Cataclisma. Astinus registra che per 60 giorni dopo
il Cataclisma, le lacrime di Paladine riempirono il cielo notturno
con la loro lucentezza.
Quando giunse il tempo di reclamare redimere Krynn nel nome del
bene, Paladine prese le sembianze di un vecchio mago piuttosto rimbambito
di nome Fizban il Favoloso, che vagava nel mondo per stimolare coloro
che avrebbero potuto cambiare il destino del mondo. È importante
notare che mentre Paladine spesso interviene apparentemente in maniere
minori, mai usa direttamente i suoi vasti poteri in azioni che possono
provocare grandi conseguenze. Egli avrebbe voluto offrirsi come
guida, ma sono gli uomini che devono salvare il mondo.
Paladine regge la Volta della Creazione che circonda tutto ciò.
È una terra eterea di perfetta bellezza. Queste terre sono
talmente vaste che coloro che ci sono stati desiderano ritornarci.
Majere
Majere è il dio prediletto dai monaci. Si dice che dia ai
suoi seguaci simboli che, se lanciati al suolo, diventano insetti
che combattono per i loro padroni. Uno degli dei che giunse dall’Otre,
seguì il suo amico Paladine nella grande avventura della
creazione.
Kiri-Jolith
Kiri-Jolith è il dio guerriero della bene. Egli è
il dio favorito dei paladini e dei guerrieri di buon-allineamento.
La sua costellazione sembra minacciare la Regina dell’Oscurità
nel cielo notturno.
Kiri-Jolith è il figlio di Paladine e Mishakal, ma è
al loro stesso livello di abilità. Il suo fratello gemello
è Habbakuk. Questi gemelli, che Paladine, formano un’alleanza
che supporta i Cavalieri di Solamnia nei loro compiti. Ognuno dei
tre Ordini dei Cavalieri fu stabilito intorno uno di questi tre
dei.
I Sacerdoti di Kiri-Jolith sono potenti in battaglia, ma devono
usare questi formidabili poteri saggiamente, poiché essi
possono perdere i loro poteri se Kiri-Jolith sente che esse abbiano
violato i principi del bene.
Mishakal
La dea favoleggiata della salute è conosciuta in quasi tutte
le culture e paesi sulla faccia di Krynn. In tempi antichi, lei
fu una delle più riverite degli dei che portarono soccorso
al mondo e in suo nome furono costruiti molti templi per l’insegnamento
delle arti di guarigione.
In tempi più recenti, Mishakal è conosciuta come
la Portatrice di Luce poiché fu grazie a lei che la conoscenza
dei veri dei fu ripristinata al mondo. Il dono dei Dischi di Mishakal
nuovamente porta la conoscenza agli uomini del potere della guarigione
e i veri chierici.
Mishakal è la compagna e la consigliera di Paladine. Essi
hanno due figli gemelli e un terzo figlio è Solinari, il
dio della magia buona.
In Ansalon dopo il Cataclisma dopo la Guerra delle Lance, i chierici
dell’ordine di Mishakal furono i più numerosi di tutti
i chierici. Quasi ogni comunità sulla faccia di Ansalon ebbe
un chierico di quest’ordine per amministrare i bisogni del
popolo. Questi chierici furono specialmente ricercati da avventurieri
per le loro abilità curative.
Habbakuk
Il dio della vita animale e del mare, Habbakuk occupa un posto
speciale nei cuori dei marinai e dei ranger. Le sue abilità
della forza selvaggia e incontrollabile ed il suo credo nell’armonia
con la natura costituisce un piacevole insegnamento. Egli è
visto come un simbolo di vita eterna oltre il mondo e un forte della
giustizia naturale. Egli è il fratello gemello di Kiri-Jolith.
Con il suo fratello e con suo padre, aiutò a formare i Cavalieri
di Solamnia.
Branchala
Prima che il mondo fu creato, Branchala fu un amico di Habbakuk.
Branchala seguì il suo compagno di modo che anch’egli
partecipò alla creazione del mondo.
La sua musica è quella delle anime di tutti i viventi. Nessuno
di coloro che ascoltarono le sue melodie possono mai scordarsi i
profondi sentimenti che portano nel ricordo. Si dice che l musica
risieda in noi tutti e che tutti i cuori battono la sua melodia
sconosciuta.
Solinari
Questo figlio di Paladine e il signore della magia buona. Egli
gira attraverso il cielo sopra il mondo e custodisce i suoi occhi
attenti su tutta la magia.
Le divinità della neutralità
Gilean
Gilean è il patriarca della famiglia neutrale degli dei.
Egli custodisce un libro, il Tobril, che contiene tutta la conoscenza
posseduta dagli dei. Tutta la verità è contenuta in
quel singolo libro, ma alcune delle sue parti sono sigillate. Gilean
risiede nel cielo notturno tra la costellazione di Paladine e quella
della Regina dell’Oscurità, come se le mantenesse ai
loro posti e impedisse loro di distruggersi a vicenda. La sua reale
dimora si crede esser la Valle Celata, una perfetta valle della
natura che esiste in ogni dove e tuttavia in nessun posto. Le strada
che conducono alla valle sono a volte aperte a coloro che seguono
la saggezza di Gilean.
Sirron
Il dio della fiamma e del potere della natura, Sirron è
la guardia della sentiero neutrale e il portatore nell’essenza
della natura. La suo compagna è Shinare, la dea dell’operosità
e della creazione dalla natura. Essi sono tradizionalmente visti
come una coppia litigiosa e i loro litigi sono di proporzioni cosmici.
Reorx, il costruttore
Reorx fu la mano mediante la quale tutto il caos fu portato sotto
le direttive degli dei al giusto posto e tempo. Egli comanda la
creazione e la tecnologia.
Gli umani tendono a raffigurare questo dio come un panciuto scudiero
di Kiri-Jolith, ma i nani e gli gnomi lo considerano come il più
importante degli dei. Reorx creò anche la Gemma Grigia di
Gargath ed è il padre degli gnomi, dei nani e dei kender.
Chilsev
Compagna di Zivilyn, Chilsev è l’incarnazione della
natura. Lei è servita da un grande numero di creature di
legno vivente che esaudiscono i suoi desideri.
Si narra che lei e il suo compagno dimorino in Zhan, la più
grande di tutte le foreste. Si dice che elfi meritevoli giunsero
qui quando lasciarono Krynn per il prossimo mondo.
Zivilyn
Si dice che Zivilyn esista in tutti i tempi e in tutte le terre
e che possieda la saggezza di tutti i piani di esistenza. Egli è
il consigliere di Gilean, il dio della conoscenza. Zivilyn è
il compagno di Chislev; la loro relazione è vista come unione
ideale di armonia e comprensione.
Shinare
Shinare è la dea della ricchezza, delle monete e dell’industria.
Ella è la dea preferita dei nani (sebbene sia di sesso maschile
nelle loro storie) ed è la patrona dei mercanti e del commercio.
Il suo compagno è Sirron, il cui attaccamento per la natura
spesso va contro al desiderio di Shinare delil progresso.
Lunitari
Lunitari è la dea della magia neutrale. Lei è la
sola figlia di Gilean, ma la sua madre è sconosciuta.
Le divinità del male
Takhisis
Takhisis, la Regina dell’Oscurità, la Reginadrago,
la Molte Facce - in tutte le terre e culture, le sue sembianze sono
l’aspetto del male. Il suo nome è il richiamo dell’oscurità.
Takhisis fu la guida delle ombre dall’Oltre e le portò
come aiuto nella creazione di questo cosmo. Le sue azioni sono sempre
state a costante scontro per affermare il suo dominio su tutta la
creazione. Questo, nella sua visione, è bene ed è
giusto che sia così.
Sargonnas è il suo consorte e lo è stato da prima
dell’inizio di tutte le cose conosciute a Krynn. Essi hanno
soltanto un figlio, Nuitari, il loro oscuro figlio dedito alla magia
nera. C’è una pace rispettosa tra Takhisis e Sargonnas,
tuttavia essi non esitano ad usare il loro potere per migliorare
le loro rispettive posizioni.
La Regina dell’Oscurità istigò la Guerra di
Tutti i Santi prima dell’inizio di Krynn e fu la principale
responsabile della separazione degli dei avvenuta in quel tempo.
Lei vide i meritevoli esseri dei mortali che si truggevano per il
dominio di Krynn come la propria chiave per il trionfo finale su
tutti gli dei. Per questo scopo, ha fatto le sue mosse per interi
secoli per prendere il controllo del mondo attraverso la forza della
sua volontà e i poteri dei suoi servitori.
Tutte le tre Guerre dei Draghi furono istigate a suo comando e
per il suo miglioramento. Questo continuò finché huma,
usando la potente dragonlance, scacciò la Regina Oscura dalla
faccia di Krynn e la bandì nell’Abisso. Tutti i tipi
di draghi furono banditi nelle profondità della terra da
cui essi giunsero e presto diventarono leggenda.
Poi l’orgoglio del Re-prete fornì nuove opportunità
all’ambizione di Talhisis. Lei ha architettato per quasi un
millenio piani di conquista e adesso questi erano sul punto di dare
i frutti agognati. Come il Re-prete e la sua nazione cadde nell’orgoglio
e nella superbia la strada fu aperta per i suoi astuti consigli.
Il Cataclisma ne fu il risultato.
Il Cataclisma causò grande distruzione nel mondo di Krynn,
ma non distrusse il Tempio del Re-prete come molti pensano. Infatti,
il tempio fa mandato nell’Abisso e fu ben presto scoperto
dalla Regina dell’Oscurità. Usando la sua presenza
e le grandi magie che lei dominava, la dea fu abile a forzare il
portale che segnava l’esilio infertole da Huma e a farsi nuovamente
strada verso il mondo.
Takhisis può apparire nella forma che lei desidera e sovente
si traveste. È molto spesso vista come un drago colorato
con cinque teste o come una bellissima tentatrice. È parimenti
mortalmente pericolosa in entrambe le forme.
Sargonnas
Poco è conosciuto del consorte della Regina dell’Oscurità.
Costui è il dio della vendetta e spesso partecipa nelle trame
in favore e contro la sua Regina.
Morgion
Morgion è il dio della malattia, del decadimento e della
peste. Da sempre guerriero solitario, egli non partecipa alle gesta
con gli altri dei e neppure discute i progetti con loro. Invece
si rintana nella sua Torre di Bronzo che si erge al confine dell’Abisso
e custodisce i suoi pensierosi segreti da tutti, ad eccezione dei
suoi servitori. Gli adoratori di Morgion si incontrano in luoghi
segreti e tetri per compiere le loro empie azioni. Il loro clericalismo
è segreto a tal punto che nessuno al di fuori dell’ordine
conosce in modo completo il loro operato.
Chemosh
Come Signore dei Nonmorti, Chemosh fu chiamato per servire dopo
che fu scacciato dall’Oltre dai Grandi Dei. Takhisis vide
che avrebbe potuto essere utile ai suoi progetti e lo soccorse dal
Vuoto del Caos.
Chemosh è il signore della falsa redenzione; offre l’immortalità
l presso dell’esaltazione. Coloro che seguono la sua strada
sperando di vivere per sempre ci riusciranno, ma solo dentro corpi
che sono in eterno disfacimento. Quasi tutti i malvagi nonmorti
sono stati creati mediante un patto con Chemosh o sono dei suoi
servitori.
Gli adoratori di Chemosh generalmente indossano delle maschere
raffiguranti un teschio bianco e delle vesti nere.
Zeboim
Anche conosciuta come la Regina del Mare, Zeboim è la figlia
di Takhisis. Impetuosa, maniaca-depressiva, e costantemente oscillante
tra gli estremi dello spettro emotivo, è la più volubile
degli dei e anche di gran lunga la più pericolosa con cui
trattare. È la regina delle tempeste e del tempo atmosferico.
Quei marinai che cercano di placarla possono a volte evitare la
sua ira, ma molto spesso riescono solo a seccarla ulteriormente.
Molte sono le storie di quei marinai che hanno in qualche modo offeso
senza volerlo Zeboim e da lei condotti a tragica fine.
Hiddukel
Hiddukel è il commerciante di anime. Si narra che sia l’unico
essere che possa trattare con la Regina dell’Oscurità
e uscirne vittorioso. Egli controlla la ricchezza derivante da profitti
illeciti, ed è solito corrompere gli uomini onesti.
Hiddukel viene immaginato grasso e grossolano con freddi occhi
e un sorriso sornione. Costui ha anche avuto un suo ruolo ben specifico,
fatto di inganni e furberie, nella storia della Gemma Grigia
Nuitari
Fratello gemello di Zeboim e figlio di Takhisis e Sargonnas, Nuitari
lasciò le fila del male per unirsi assieme agli altri due
dei della magia. Nuitari è il dio della Magia Nera o Malvagia.
|