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"Elementali del Fuoco ai Fornelli… Ovvero Elementali del Cuoco!"

Precisazione del Master Stryker durante il torneo KofN 2006

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ivinità di rynn

Di seguito troverete una breve descrizione delle divinita' che regolano la vita su Krynn.
Esse si distinguono in tre gruppi, dei della luce, della neutralita' e dell'oscurita'.
I primi rappresentano il bene, i secondi l'ordine e l'equilibrio (non puo' esistere il bene senza il male e viceversa) ed in fine i terzi rappresentano il male.

Il pantheon di Krynn si divide in tre gruppi:

- Luce: gli dei del bene
- Neutrali: gli dei dell'equilibrio
- Oscurita': gli dei del male

 

Divinità del bene


Paladine

La costellazione di Paladine tradizionalmente fa la guardia al Cancello delle Anime, custodendo i dragoni dal ritornare a Krynn. Non è di poco interesse che la sua costellazione scomparse al tempo del Cataclisma e i draghi rientrarono nel mondo poco dopo. Adesso che la sua costellazione è nuovamente nel cielo notturno, i draghi ancora rimangono sul mondo di Krynn, ma alcune visite da pare di Paladine sono avvenute da allora.

Il Cancello delle Anime non più trattiene Paladine stesso descritto come la Bilancia del Mondo. Durante il tempo del Cataclisma, egli e i suoi seguaci ritirarono la loro diretta influenza dal mondo e causarono il Cataclisma. Astinus registra che per 60 giorni dopo il Cataclisma, le lacrime di Paladine riempirono il cielo notturno con la loro lucentezza.

Quando giunse il tempo di reclamare redimere Krynn nel nome del bene, Paladine prese le sembianze di un vecchio mago piuttosto rimbambito di nome Fizban il Favoloso, che vagava nel mondo per stimolare coloro che avrebbero potuto cambiare il destino del mondo. È importante notare che mentre Paladine spesso interviene apparentemente in maniere minori, mai usa direttamente i suoi vasti poteri in azioni che possono provocare grandi conseguenze. Egli avrebbe voluto offrirsi come guida, ma sono gli uomini che devono salvare il mondo.

Paladine regge la Volta della Creazione che circonda tutto ciò. È una terra eterea di perfetta bellezza. Queste terre sono talmente vaste che coloro che ci sono stati desiderano ritornarci.


Majere

Majere è il dio prediletto dai monaci. Si dice che dia ai suoi seguaci simboli che, se lanciati al suolo, diventano insetti che combattono per i loro padroni. Uno degli dei che giunse dall’Otre, seguì il suo amico Paladine nella grande avventura della creazione.

Kiri-Jolith

Kiri-Jolith è il dio guerriero della bene. Egli è il dio favorito dei paladini e dei guerrieri di buon-allineamento. La sua costellazione sembra minacciare la Regina dell’Oscurità nel cielo notturno.

Kiri-Jolith è il figlio di Paladine e Mishakal, ma è al loro stesso livello di abilità. Il suo fratello gemello è Habbakuk. Questi gemelli, che Paladine, formano un’alleanza che supporta i Cavalieri di Solamnia nei loro compiti. Ognuno dei tre Ordini dei Cavalieri fu stabilito intorno uno di questi tre dei.

I Sacerdoti di Kiri-Jolith sono potenti in battaglia, ma devono usare questi formidabili poteri saggiamente, poiché essi possono perdere i loro poteri se Kiri-Jolith sente che esse abbiano violato i principi del bene.


Mishakal

La dea favoleggiata della salute è conosciuta in quasi tutte le culture e paesi sulla faccia di Krynn. In tempi antichi, lei fu una delle più riverite degli dei che portarono soccorso al mondo e in suo nome furono costruiti molti templi per l’insegnamento delle arti di guarigione.

In tempi più recenti, Mishakal è conosciuta come la Portatrice di Luce poiché fu grazie a lei che la conoscenza dei veri dei fu ripristinata al mondo. Il dono dei Dischi di Mishakal nuovamente porta la conoscenza agli uomini del potere della guarigione e i veri chierici.

Mishakal è la compagna e la consigliera di Paladine. Essi hanno due figli gemelli e un terzo figlio è Solinari, il dio della magia buona.

In Ansalon dopo il Cataclisma dopo la Guerra delle Lance, i chierici dell’ordine di Mishakal furono i più numerosi di tutti i chierici. Quasi ogni comunità sulla faccia di Ansalon ebbe un chierico di quest’ordine per amministrare i bisogni del popolo. Questi chierici furono specialmente ricercati da avventurieri per le loro abilità curative.


Habbakuk

Il dio della vita animale e del mare, Habbakuk occupa un posto speciale nei cuori dei marinai e dei ranger. Le sue abilità della forza selvaggia e incontrollabile ed il suo credo nell’armonia con la natura costituisce un piacevole insegnamento. Egli è visto come un simbolo di vita eterna oltre il mondo e un forte della giustizia naturale. Egli è il fratello gemello di Kiri-Jolith. Con il suo fratello e con suo padre, aiutò a formare i Cavalieri di Solamnia.

Branchala

Prima che il mondo fu creato, Branchala fu un amico di Habbakuk. Branchala seguì il suo compagno di modo che anch’egli partecipò alla creazione del mondo.

La sua musica è quella delle anime di tutti i viventi. Nessuno di coloro che ascoltarono le sue melodie possono mai scordarsi i profondi sentimenti che portano nel ricordo. Si dice che l musica risieda in noi tutti e che tutti i cuori battono la sua melodia sconosciuta.


Solinari

Questo figlio di Paladine e il signore della magia buona. Egli gira attraverso il cielo sopra il mondo e custodisce i suoi occhi attenti su tutta la magia.

 


Le divinità della neutralità


Gilean

Gilean è il patriarca della famiglia neutrale degli dei. Egli custodisce un libro, il Tobril, che contiene tutta la conoscenza posseduta dagli dei. Tutta la verità è contenuta in quel singolo libro, ma alcune delle sue parti sono sigillate. Gilean risiede nel cielo notturno tra la costellazione di Paladine e quella della Regina dell’Oscurità, come se le mantenesse ai loro posti e impedisse loro di distruggersi a vicenda. La sua reale dimora si crede esser la Valle Celata, una perfetta valle della natura che esiste in ogni dove e tuttavia in nessun posto. Le strada che conducono alla valle sono a volte aperte a coloro che seguono la saggezza di Gilean.


Sirron

Il dio della fiamma e del potere della natura, Sirron è la guardia della sentiero neutrale e il portatore nell’essenza della natura. La suo compagna è Shinare, la dea dell’operosità e della creazione dalla natura. Essi sono tradizionalmente visti come una coppia litigiosa e i loro litigi sono di proporzioni cosmici.


Reorx, il costruttore

Reorx fu la mano mediante la quale tutto il caos fu portato sotto le direttive degli dei al giusto posto e tempo. Egli comanda la creazione e la tecnologia.

Gli umani tendono a raffigurare questo dio come un panciuto scudiero di Kiri-Jolith, ma i nani e gli gnomi lo considerano come il più importante degli dei. Reorx creò anche la Gemma Grigia di Gargath ed è il padre degli gnomi, dei nani e dei kender.


Chilsev

Compagna di Zivilyn, Chilsev è l’incarnazione della natura. Lei è servita da un grande numero di creature di legno vivente che esaudiscono i suoi desideri.

Si narra che lei e il suo compagno dimorino in Zhan, la più grande di tutte le foreste. Si dice che elfi meritevoli giunsero qui quando lasciarono Krynn per il prossimo mondo.


Zivilyn

Si dice che Zivilyn esista in tutti i tempi e in tutte le terre e che possieda la saggezza di tutti i piani di esistenza. Egli è il consigliere di Gilean, il dio della conoscenza. Zivilyn è il compagno di Chislev; la loro relazione è vista come unione ideale di armonia e comprensione.


Shinare

Shinare è la dea della ricchezza, delle monete e dell’industria. Ella è la dea preferita dei nani (sebbene sia di sesso maschile nelle loro storie) ed è la patrona dei mercanti e del commercio. Il suo compagno è Sirron, il cui attaccamento per la natura spesso va contro al desiderio di Shinare delil progresso.


Lunitari

Lunitari è la dea della magia neutrale. Lei è la sola figlia di Gilean, ma la sua madre è sconosciuta.

 

 


Le divinità del male


Takhisis

Takhisis, la Regina dell’Oscurità, la Reginadrago, la Molte Facce - in tutte le terre e culture, le sue sembianze sono l’aspetto del male. Il suo nome è il richiamo dell’oscurità. Takhisis fu la guida delle ombre dall’Oltre e le portò come aiuto nella creazione di questo cosmo. Le sue azioni sono sempre state a costante scontro per affermare il suo dominio su tutta la creazione. Questo, nella sua visione, è bene ed è giusto che sia così.

Sargonnas è il suo consorte e lo è stato da prima dell’inizio di tutte le cose conosciute a Krynn. Essi hanno soltanto un figlio, Nuitari, il loro oscuro figlio dedito alla magia nera. C’è una pace rispettosa tra Takhisis e Sargonnas, tuttavia essi non esitano ad usare il loro potere per migliorare le loro rispettive posizioni.

La Regina dell’Oscurità istigò la Guerra di Tutti i Santi prima dell’inizio di Krynn e fu la principale responsabile della separazione degli dei avvenuta in quel tempo. Lei vide i meritevoli esseri dei mortali che si truggevano per il dominio di Krynn come la propria chiave per il trionfo finale su tutti gli dei. Per questo scopo, ha fatto le sue mosse per interi secoli per prendere il controllo del mondo attraverso la forza della sua volontà e i poteri dei suoi servitori.

Tutte le tre Guerre dei Draghi furono istigate a suo comando e per il suo miglioramento. Questo continuò finché huma, usando la potente dragonlance, scacciò la Regina Oscura dalla faccia di Krynn e la bandì nell’Abisso. Tutti i tipi di draghi furono banditi nelle profondità della terra da cui essi giunsero e presto diventarono leggenda.

Poi l’orgoglio del Re-prete fornì nuove opportunità all’ambizione di Talhisis. Lei ha architettato per quasi un millenio piani di conquista e adesso questi erano sul punto di dare i frutti agognati. Come il Re-prete e la sua nazione cadde nell’orgoglio e nella superbia la strada fu aperta per i suoi astuti consigli. Il Cataclisma ne fu il risultato.

Il Cataclisma causò grande distruzione nel mondo di Krynn, ma non distrusse il Tempio del Re-prete come molti pensano. Infatti, il tempio fa mandato nell’Abisso e fu ben presto scoperto dalla Regina dell’Oscurità. Usando la sua presenza e le grandi magie che lei dominava, la dea fu abile a forzare il portale che segnava l’esilio infertole da Huma e a farsi nuovamente strada verso il mondo.

Takhisis può apparire nella forma che lei desidera e sovente si traveste. È molto spesso vista come un drago colorato con cinque teste o come una bellissima tentatrice. È parimenti mortalmente pericolosa in entrambe le forme.


Sargonnas

Poco è conosciuto del consorte della Regina dell’Oscurità. Costui è il dio della vendetta e spesso partecipa nelle trame in favore e contro la sua Regina.


Morgion

Morgion è il dio della malattia, del decadimento e della peste. Da sempre guerriero solitario, egli non partecipa alle gesta con gli altri dei e neppure discute i progetti con loro. Invece si rintana nella sua Torre di Bronzo che si erge al confine dell’Abisso e custodisce i suoi pensierosi segreti da tutti, ad eccezione dei suoi servitori. Gli adoratori di Morgion si incontrano in luoghi segreti e tetri per compiere le loro empie azioni. Il loro clericalismo è segreto a tal punto che nessuno al di fuori dell’ordine conosce in modo completo il loro operato.


Chemosh

Come Signore dei Nonmorti, Chemosh fu chiamato per servire dopo che fu scacciato dall’Oltre dai Grandi Dei. Takhisis vide che avrebbe potuto essere utile ai suoi progetti e lo soccorse dal Vuoto del Caos.

Chemosh è il signore della falsa redenzione; offre l’immortalità l presso dell’esaltazione. Coloro che seguono la sua strada sperando di vivere per sempre ci riusciranno, ma solo dentro corpi che sono in eterno disfacimento. Quasi tutti i malvagi nonmorti sono stati creati mediante un patto con Chemosh o sono dei suoi servitori.

Gli adoratori di Chemosh generalmente indossano delle maschere raffiguranti un teschio bianco e delle vesti nere.


Zeboim

Anche conosciuta come la Regina del Mare, Zeboim è la figlia di Takhisis. Impetuosa, maniaca-depressiva, e costantemente oscillante tra gli estremi dello spettro emotivo, è la più volubile degli dei e anche di gran lunga la più pericolosa con cui trattare. È la regina delle tempeste e del tempo atmosferico. Quei marinai che cercano di placarla possono a volte evitare la sua ira, ma molto spesso riescono solo a seccarla ulteriormente. Molte sono le storie di quei marinai che hanno in qualche modo offeso senza volerlo Zeboim e da lei condotti a tragica fine.


Hiddukel

Hiddukel è il commerciante di anime. Si narra che sia l’unico essere che possa trattare con la Regina dell’Oscurità e uscirne vittorioso. Egli controlla la ricchezza derivante da profitti illeciti, ed è solito corrompere gli uomini onesti.

Hiddukel viene immaginato grasso e grossolano con freddi occhi e un sorriso sornione. Costui ha anche avuto un suo ruolo ben specifico, fatto di inganni e furberie, nella storia della Gemma Grigia


Nuitari

Fratello gemello di Zeboim e figlio di Takhisis e Sargonnas, Nuitari lasciò le fila del male per unirsi assieme agli altri due dei della magia. Nuitari è il dio della Magia Nera o Malvagia.

 

 

 

 

 
 
 

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