toria
di rynn
La Storia di Krynn
La storia riportata e' quella ufficiale rilasciata dalla Wizard
of the Coast (TSR) ed e' universalmente riconosciuta come "vera"
da tutti i giocatori e conoscitori di Dragonlance.
La storia di Krynn si divide in cinque ere:
- Era I: L'era della Nascita delle Stelle
- Era II: L'era dei Sogni
- Era III: L'era dei Forti
- Era IV: L'era della Disperazione
- Era V: L'era dei Mortali
Note:
PC - Indica pre-Cataclisma
DC - Indica il dopo-Cataclisma
Nota: Per i Cavalieri
del Norwold la Campagna di Dragonlance si inserisce nell’Era
della Disperazione
Era I: L'Era della Nascita delle Stelle
Inizialmente l' universo era formato solo dal Chaos. Successivamente dal Chaos si creo' un' entita' astratta chiamata High God (Dio Supremo). Esso getto' le basi per la creazione dell' universo e successivamente del pianeta che noi conosciamo come Krynn. I progetti e le idee che portarono alla nascita di Krynn ed in seguito alla sua evoluzione furono scritti in un libro chiamato Tobril. Nessuno verra' mai a conoscenza del contenuto del libro. L' High God chiamo' altri Dei dall' aldila' e due di essi risposero. Questi Dei minori decissero di stipulare una tregua tra loro per crearsi un luogo nuovo dove vivere. I loro nomi erano Paladine, Re dei Draghi e della Luce e Takhisis Regina dei Draghi e dell ' Oscurita'. Insieme a loro l' High God chiamo' un terzo Dio, Gilean il Saggio colui che bilanciava il bene ed il male. A lui l' High God dono' il Tobril prima di scomparire.
I tre Dei evocarono altri dei minori dall' aldila', il piu' grande di essi si chiamava Reorx. Egli forgio' un martello potente col quale riusci' a sconfiggere il Chaos. Le scintille create dal martello volarono su in cielo diventando stelle che illuminavano il paradiso. Reorx, grazie al martello, creo' il mondo di Krynn dividendo la terra dalle acque, il sole dall' oscurita', il paradiso dalla terra. Gli Dei donarono ciascuno qualcosa a Krynn; piante, alberi, creature viventi le stagioni e il tempo.
Paladine e Takhisis infine aiutarono Reorx a costruire i primi cinque governatori di Krynn. Questi governatori erano draghi fatti di metallo ma a causa di Takhisis, i loro metalli furono successivamente anneriti e resi opachi. Paladine, addolorato per la perdita dei cinque draghi, chiese aiuto a Reorx il quale costrui' cinque statue in memoria dei draghi caduti. Le statue furono costruite con i migliori metalli in circolazione e Paladine dono' la vita a queste statue soffiandoci sopra. Il mondo di Krynn si ribello' alle minacce di Takhisis facendo scoppiare la "Guerra di Tutti i Draghi".
Questa lotta tra i draghi del bene contro quelli del male distrusse buona parte di Krynn. Il Chaos minacciava di distruggere il mondo appena creato e proprio di fronte a tale minaccia gli Dei decisero di lasciare Krynn e di ritirarsi nell' aldila' mentre i loro figli nascevano e crescevano su Krynn.
Alcuni eoni dopo furono le stelle ad attirare l' attenzione degli Dei emettendo musica, cio' causo' lo scoppio di un' altra guerra nei cieli di Krynn. Queste stelle erano esseri viventi che illuminavano gli Dei. La guerra avrebbe deciso il modo in cui sarebbero state divise, governate, nutrite o quanta liberta' poteva esser loro accordata. Il vento, la tempeste, il gelo e il fuoco inondarono Krynn. L' High God fece il suo ritorno per mettere fine alla guerra e decise che ogni Dio poteva fare un unico regalo alle stelle.
Gli Dei del Bene dettero loro un corpo per governare il mondo, gli Dei del Male resero tale corpo mortale e debole e gli Dei della Neutralita' donarono alle stelle il libero arbitrio. In seguito gli Dei modellarono queste stelle come persone terresti abitanti di Krynn. Gli Dei del bene crearono gli elfi, creature capaci di vivere per piu' di 500 anni, fisicamente alti, belli e slanciati. Gli Dei del male crearono gli Orchi, creature fisicamente forti ma brutte. Infine gli Dei neutri crearono gli Uomini, creature dotate di una vita breve ma capaci, grazie al loro libero arbitro, di cambiare il mondo. inoltre l' High God creo' altre creature come: Pegasi, Grifoni, Unicorni... Per sigillare l' accordo divino di non causare mai piu' guerre su Krynn, i tre Dei crearono ognuno una stella, Dea della magia. Paladine creo' Solinari, la Luna Bianca, Dio della magia costruttiva, Gilean creo' Lunitari, la Luna Rossa, Dea della magia e dell' illusione infine Takhisis creo' Nuitari, la Luna Nera, Dio della magia distruttiva.
Era II: L'Era dei Sogni
Tempo della Fondazione
9000 - 8500 PC I primi esseri viventi apparsi su Krynn furono gli orchi. Essi scelsero le montagne come loro dimora. In seguito nacquero gli elfi che si ritrovarono nelle foreste lasciando le pianure agli ultimi essere viventi apparsi su Krynn: gli uomini. Essi vissero per molti anni da selvaggi, colpiti pesantemente dagli agenti atmosferici.
8500 - 5000 PC Gli orchi costruirono il loro impero sfruttando la monodopera degli uomini che diventarono loro schiavi.
8700 PC Reorx raduno' un gruppo di uomini nelle terre settentrionali dove potevano vivere al sicuro da guerre e conflitti. A loro, Reorx insegno' l' arte della forgiatura e furono chiamati i Prescelti di Reorx.
6320 - 5980 PC Durante un giro d' ispezione in una delle sue miniere, il governatore degli orchi, Igraine, fu' quasi ucciso da una frana. Egli ordino' di chiudere e sigillare la miniera intrappolando sua figlia all' interno. Un uomo riusci a salvare la bimba, la quale chiese al padre di essere clemente con l' uomo che l' aveva salvata. Igraine inizialmente condanno' a morte l' uomo, poi, pero', non lo uccise e lascio' maggiore liberta' agli schiavi umani. Gli orchi, venuti a conoscenza dell' eresia compiuta da Igraine, si ribellarono e lo cacciarono dal regno. Eadamm, il salvatore della figlia di Igraine, guido' gli schiavi in rivolta contro gli orchi riuscendo cosi' a coprire la fuga di Igraine. Egli e i suoi seguaci furono conosciuti come gli Irda e sparirono da Ansalon.
6000 - 5000 PC Col passare del tempo l' impero degli orchi si ando' sgretolando. Le cause sono prinicipalmente due: dissidi all' interno del regno e pressioni provenienti dagli attacchi degli elfi. Questo porto' ad un cambiamento del comportamento degli orchi diventati sempre piu' crudeli e selvaggi. Gli uomini riuscirono cosi' a ribellarsi ed a trasformare i loro padroni orchi in loro schiavi.
5000 - 3000 PC Gli elfi iniziarono a costruire la loro civilta' in un' isola centrale della foresta di "Zeru' Mich" in seguito chiamata Silvanesti, casa dei draghi di Takhisis.
Tempo della Luce
4000 PC Il capo degli elfi, Silvanos, creo' il Consiglio dei Grandi all' interno del quale furono gettate le basi per costruire una civilta' avanzata come lo era quella degli orchi ma, allo stesso tempo, non caotica. Varie famiglie elfiche giurarono fedelta' a Silvanos per proteggere il loro regno sia dai barbari umani che dai draghi nella Prima Guerra dei Draghi che dopo poco gli elfi avrebbero combattuto contro i draghi di Takhisis per assicurarsi la foresta di Silvanos. Nel frattempo Reorx si arrabbio' coi suoi prescelti che erano diventati troppo orgogliosi di se stessi e percio' li maledisse trasformandoli in gnomi, persone di bassa statura che vivono cercando, il piu' delle volte con insuccesso, di inventare qualcosa.
3500 - 3350 PC Quando scoppio' la Prima Guerra dei Draghi gli elfi chiesero aiuto agli Dei della magia inviando loro il drago dorato Aurican con in sella tre maghi elfi. A loro gli Dei donarono cinque Pietre dei Draghi con le quali era possibile trasformare i draghi in pietre e intrappolare la loro essenza all' interno delle Pietre stesse. Esse permisero agli elfi di vincere la guerra. Una volta che furono riempite dell' essenza dei Draghi, le Pietre furono gettate giu' da un profondo precipizio dai Monti Khalkhist. Per essersi intromessi negli affari dei popoli di Krynn, gli Dei della magia furono esiliati da Krynn.
3350 PC Gli elfi costruirono la capitale del loro regno Silvanesti e ad ogni famiglia elfica fu' assegnato un pezzo di terra. Intanto gli Dei della magia stavano elaborando un piano per tornare su Krynn cosi', convinsero Hiddukel ad aiutarli. Egli parlo' con Chislev che, successivamente, chiese a Reorx di costruire una pietra ad immagine di Krynn. Tale pietra fu' poi sistemata su Lunitari, non prima che gli Dei della magia l' avessero riempita con la loro essenza. Successivamente essi convinsero Milgas Kadwar, uno gnomo, ad arrampicarsi su Lunitari e a rubare la Greystone. Essa fu riportata su krynn dallo gnomo e con essa riapparse anche la magia.
3100 PC La Graystone causo' il ritorno della magia caotica su Krynn. Reorx ordino' agli gnomi di recuperare la pietra. La popolazione di Krynn, impaurita dalla pietra, minaccio' di uccidere gli gnomi, alcuni di essi furono trasformati dalla pietra in Scions: maghi esperti di magia nera con occhi dorati e barba d' argento.
3100 - 2900 PC Gli Scions sollecitarono i restanti gnomi ad avventurarsi a sud verso Ansalon. Alcuni gnomi morirono durante il viaggio; i superstiti, una volta atterrati, buttarono in acqua gli Scions risparmiandone solo 13. Essi salparono e decisono di non fare mai piu' ritorno ad Ansalon. Gli gnomi, abbandonati dalle loro barche ormai distrutte, si rifugiarono nelle caverne di calcare che molti anni dopo saranno chiamate "Kal-Thax" dai nani. Ma Reorx apparse ai suoi Prescelti e ordino' loro di proseguire nella ricerca.
3051 - 3050 PC Un uomo di nome Gargath trovo' e catturo la Graystone usando due pietre donategli da Zivilyn. Egli recluto' dei mercenari per difendere il suo tesoro. Gli gnomi si misero in conflitto con Gargath per ottenere la gemma e assadiarono la torre dove si era rifugiato con l' aiuto degli elfi. La macchina da guerra degli gnomi rimosse la due pietre che tenevano ferma la Greystone cosicche' essa fu libera di scappare dove voleva. Si diresse ad ovest e durante il suo viaggio creo' nuove razze su Krynn come goblin, kender, nani, minotauri e sotto-razze di elfi come Dargonesti e Dimernesti. La pietra fu' inseguita dagli gnomi fino a Sancrist dove si insediarono.
2900 - 2700 PC I nani, guidati da Calnar, lasciarono Kal-Thax e andarono a sud verso la montagna di Khalkhist dove costruirono il loro regno chiamato Thorin. I 13 Scions che anni prima erano scomparsi da Ansalon, riaparsero sulle sue coste e insegnarono alle nuove razze create dalla Greystone l' arte della magia nera.
2750 PC Balif, il luogotenente degli elfi durante la Prima Guerra dei Draghi nonche' amico di Silvanos mori' dopo aver fondato la nazione Kender di Balifor. Egli era stato trasformato della Greystone in un Kender.
2710 PC Durante la costruzione di Thorin, Calnar ed il suo popolo trovarono le Pietre dei Draghi nelle profondita' dei monti Khalkiste e le riportarono in superfice.
2700 PC Un gruppo di minotauri trova Mithandrus terra dei Tori.
2690 - 2645 PC I seguaci di Takhisis ritrovarono le Pietre e rilasciarono il potere e l' essenza dei draghi presente al loro interno. Questo causo' lo scoppio della Seconda Guerra dei Draghi combattuta dai Draghi di Takhisis, alleati con i goblin, gli hobgoblin e gli orchi contro gli elfi, gli uomini, i nani e i kender che cercavano di difendere Silvanesti. I draghi di Takhisis, durante la permanenza all' interno delle pietre, avevano assorbito il potere della magia e adesso erano in grado di utilizzarlo a loro vantaggio. essi erano raggruppati in cinque razze differenti: i draghi rossi, blu, verdi, bianchi e neri. Il colore del drago rappresentava il tipo di pietra dal quale proveniva: rubino, zaffiro, smeraldo, diamante ed opale nero. Migliaia di persone persero la vita in questo scontro che sarebbe stato vinto dai draghi se non fossero re-intervenuti i tre Dei della magia chiamati da tre maghi elfi rinchiusi in una torre. I tre Dei bandirono la magia da Krynn, senza di essa i Draghi furono costretti a tornare da dove erano venuti. Per la loro ennesima intrusione nel mondo, gli Dei furono esiliati da Krynn e furono costretti a vivere come lune a meta' tra Krynn e il paradiso. Inoltre la torre dove si erano radunati i tre maghi scomparveda Krynn e fu' conosciuta come la "Citta' Perduta". Silvanesti, dopo la vittoria degli elfi, rinforzo' i propri confini per difendersi meglio.
2645 - 2550 PC Gli Dei della magia insegnarono ai tre maghi chiusi per secoli nella "Citta' Perduta" l' arte della magia. In seguito i tre maghi crearono le leggi per governare i tre ordini della magia. Tornarono su Krynn e guidarono gli altri maghi nella costruzione delle cinque Torri dell' Alta Stragoneria. I nani di Thorin decisero di sigillare le porte del loro regno isolandosi dal mondo per aver causato la Seconda Guerra dei Draghi.
2600 PC Il capo barbaro Ackal Ergoth uni' le diverse tribu' umane di Khalkhist in un regno chiamato Ergoth fondato con i tesori saccheggiati dalle citta' degli orchi. I confini del regno dell' Ergoth andavano dalle coste settentrionali di Ansalon fino ai monti Kharolis; la sua espansione si fermo' solo dopo la morte di Ackal. Nel frattempo, fu costruita la prima Torre dell' Alta Stregoneria chiamata "The Ruins" vicino a Goodlund. Poco tempo dopo una famiglia Kender di Balifor "prese in prestito" una cittadella volante andandosi poi a schiantare sui monti Sintenel, grazie a questo incidente nacque la seconda nazione Kender dal nome Hylo.
2500 - 2200 PC L' imperatore Ackal Dermont allargo' i confini di Ergoth annettendo Hylo. Iniziarono gli scambi commerciali con Silvanesti e con essi vennero alla luce i primi Mezzi-Elfi nati da matrimoni tra uomini ed elfi. Nacque, inoltre, una nuova razza di nani dal nome Gully (Nani dei Fossi) che fuorno rinnegati da le altre specie di nani.
2515 PC Silvanos mori' e il suo corpo fu' sotterrato in una tomba di cristallo. Sithel, suo figlio, divenne il nuovo Re e fece costruire il palazzo di Quinari. Egli non aveva la stessa pazienza di suo padre e questo causo' un inasprimento dei rapporti tra gli elfi e le altre razze di Krynn.
2150 - 2000 PC Il thame dei nani di Hylar migro' da Thorin verso le montagne Kharolis dove incontro' il thane dei Dewar, Daergar, Theiwar. Essi costruirono insieme un regno sotto le montagne di nome "Thorbardin" (Migliori Speranze). Esso rimpiazzo' il vecchio regno Thorin ora rinominato Thoradin (Speranze persa). Nel frattempo fu' costruita al seconda Torre dell' Alta Stregoneria "Daltigoth" nella capitale dell' Ergoth.
2308 PC Nirakina, la moglie di Sithel, da' alla luce due bimbi: Sithas e Kith-Kanan.
2192 - 2140 PC Durante un viaggio fatto allo scopo di segnare un accordo di pace, Sithel, in presenza dei due suoi figli, fu' ucciso da un umano. Sithas divento' il Presidente delle Stelle e nomino' suo fratello Generale nella guerra contro l' Ergoth. Gli Ergothiani guidati dal Generale Giarna, respinsero i vari attacchi degli elfi fino a quando la guerra non fu' interrotta a causa della carestia e dei temporali. Kith-Kanan si sposo' con Suzine des Quevalin, una parente di Ember Quevalin V di Ergoth, questo fece incazzare come un orco Sithas. La citta' di Sithebec fu' assediata per 40 anni fino a quando Suzine non tento' di uccidere il suo ex-amante, il Generale Giarna. Il tentativo falli' e per questo Suzine si suicido'. Questo atto scateno' l' ira degli Dei che riversarono fuochi, fiamme e temporali su Krynn costringendo uomini ed elfi e negoziare una tregua.
2140 - 2100 PC Kith-Kanan con i suoi seguaci migrarono verso ovest, verso la terra data loro da Sithas. Qui Kith-Kanan creo' il suo regno.
2128 - 2073 PC I nani di Thorbardin ed il regno di Ergoth entrarono in conflitto a causa dei diritti sui minerali presenti nei monti Kharolis nei punti di confine dei due regni.
2073 PC Per mettere fine al conflitto Kith firmo' un trattato di pace chiamato "Swordsheath Spell" con il quale torno' la pace tra nani, uomini ed elfi. Il trattato sanciva, inoltre, che la foresta che si estende dai monti Kharolis fino ai confini dell' Ergoth fosse donata a Kith-Kanan per costruire Qualinesti. Questa mossa politica tornava comoda anche a Sithas che cosi' pote' separare completamente il regno di Silvanesti da quello di suo fratello. Gli uomini dell' Ergoth smisero di scavare nelle miniere delle montagne Kharolis ed i nani riaprirono le porte al commercio con gli altri popoli quando sali' al potere il loro primo Re Derkin Lawgiver.
2072 PC Dopo che il trattato di pace fu' firmato da tutte le razze, i nani forgiarono il martello di Kharas e lo donarono all' Ergoth in segno di pace. Esso, nei secoli successivi, verra' passato da nazione a nazione rinforzando la pace tra i popoli.
2050 - 2030 PC Molti elfi migrarono da Silvanesti a Qualinesti.
2009 PC Thoradin scomparve inispiegabilmente: forse a causa di un terremoto che sigillo' le porte del regno ma nessuno ne e' sicuro.
Tempo dei Cavalieri
2000 - 1900 PC In questo periodo quasi tutte le nazioni crebbero e prosperarono notevolmente. Kith-Kanan convinse gli elfi di Qualinesti, i nani e gli uomini a costruire la torre di Pax-Tharkas, nel punto in cui i tre regni vedevano congiungersi i propri confini, come simbolo della pace tra loro. Kith-Kanan fu' ucciso misteriosamente, qualcuno sospetta che sia stato uno dei suoi figli, nel momento in cui la costruzione della Torre fu' terminata.
1900 - 1750 PC Dopo un lungo periodo di tempo il regno dell' Ergoth subisce un colpo di Stato che cambia la famiglia governante di Ergoth. Al posto del vecchio governatore della famiglia dei Quevalin, se ne installa uno della famiglia degli Hellmann, il suo nome e' Macqui Hellmann. Egli cerca di sfruttare al massimo le risorse dell' Ergoth e questo causa l' inizio di insoddisfazioni e malcontenti nel nord e nell' est del regno.
1812 PC Gli eserciti del regno dell' Ergoth, presenti nella capitale vengono comandati dal generale Vinas Solamnus.
1801 PC Solamnus viene mandato verso est per reprimere le rivolte dei ribelli a Vingaard. Giunto a destinazione riusci' a vincere la sua prima battaglia.
1800 PC Solamnus, in seguito, si avvicino' al dialogo con i ribelli e grazie a questa mossa riusci' a capire i motivi che spinsero i popoli dell' est alla rivolta e si uni' a loro.
1799 - 1791 PC I territori dell' est si unirono sotto il controllo di Vinas che in segreto preparo' gli eserciti necessari a sconfiggere quelli dell' impero. Nel 1791 marcio' sulla capitale Daltigoth e assedio' la citta' durante tutto l' inverno. L' estate successiva l' Imperatore Emann Quisling dono' l' indipendenza agli stati ribelli. Grazie a questa concessione gli stati dell' est e Hylo si dichiararono indipendenti e nominarono Vinas loro capo mentre le province occidentali restarono sotto il governo dell' Ergoth. Vinas firmo' il trattato di Swordsheath.
1775 PC Durante l' assedio a Daltigoth, Vinas ricevette una visione da Paladine, Habbakuk e Kiri-Jolith. A seguito di tale visione, Vinas fondo' l' ordine dei Cavalieri di Solamnia, un ordine di Cavalieri devoti al bene e alla giustizia. Essi furono divisi in tre sotto-ordini: i Cavalieri della Corona, i Cavalieri della Spada e i Cavalieri della Rosa.
1750 - 1300 PC Sancrist, Solamnia e Istar vedono aumentare il loro potere a differenza dei regni dell' Ergoth e di Silvanesti.
1600 - 1560 PC Ambeoutin fondo' nel nord-est di Ansalon una nazione di minotauri. Essa verra' divisa in due dai figli di Ambeoutin: Mithas e Kothas.
1480 PC Istar divento' il centro dei traffici commerciali di Ansalon mentre Palanthas divento' la citta' dal piu' alto potere militare.
1399 - 1010 PC Takhisis ordino' ai Bakali di fecondare le uova di drago nelle miniere di Thorbardin. I minatori trovarono le uova che sembravano dei cristalli rari e li venderono ai mercanti i quali furono divorati dai draghi allo schiudersi delle uova. I Draghi tornarono su Krynn!
1060 - 1018 PC Un gran numero di draghi adulti, aiutati dai bakali, dagli orchi e dai minotauri attaccarono Ansalon. Riuscirono a conquistare varie piccole citta' prima di concentrarsi su Vingaard Keep, la fortezza dei Cavalieri. La battaglia duro' diverso tempo. Nel frattempo nella Torre dell' Alta Stregoneria di Palanthas i piu' autorevoli maghi dei 3 ordini: bianco, rosso e nero, si riunirono per creare, i Globi dei Draghi durante la Notte dell' Occhio. Queste sfere contenevano ciascuno lo spirito di un drago e chi riusciva a domarle poteva controllare la volonta' di un drago.
1018 PC Il Cavaliere di Solamnia Huma Dragonbane si innamoro' di Gwynneth, il drago d' argento. Paladine guido' i due verso la montagna dei draghi dove trovarono la Dragonlance forgiata col Martello di Kharas. Questa lancia infligge ha il potere di infliggere gravi ferite ai draghi di Takhisis. Huma riusci' ad uccidere il mago malvagio Galan Dracos solo dopo che egli riusci' a far tornare Takhisis su Krynn. Huma e Gwynneth riuscirono a infilare la Dragonlance nel corpo di Takhisis ed essa giuro' davanti all' High God che si sarebbe ritirata da Krynn con le sue aramate se solo qualcuno avesse tolto la lancia dal suo corpo. Kaz, il minotauro amico di Huma, rimosse la lancia e Takhisis, coi suoi draghi, se ne ando'.
Era III: L'Era dei Forti
1000 - 800 PC Istar vede aumentare la propria potenza commerciale grazie anche al fatto che, durante la Terza Guerra dei Draghi, viene risparmiata dagli attacchi dei draghi. Col passare del tempo, Istar inizio' ad imporre le norme che regolavano il suo commercio anche alle altre citta'. I nani di Thorbardin riaprono Thoradin e la liberano dagli orchi. La sua vicinanza ad Istar la rende il maggiore centro manufatturiero di Ansalon.
1000 PC Hylo si allea con solamnia.
980 PC Solamnia concede il diritto ai nani di lavorare nelle miniere delle montagne di Garnet, qui i nani scoprono il regno di Kayolin e la citta' di Garnet.
967 PC il thane degli Hylar inizio' a studiare a fondo la citta' di Zakhalax ( conosciuta anche come l' Albero della Vita ). Essa era costruita all' interno di una stalattite che si sorreggeva sopra il mare sotterraneo di Urkhan; la citta' era accessibile solo utilizzando una nave.
948 PC I nani di Thorbardin trovarono Hillow, una comunita' di nani del thane dei Neidar.
940 PC Silvanesti e Qualinesti si isolano sempre piu' dal resto del mondo.
910 - 825 PC Gli orchi espugnati dai nani durante le ricerche nelle miniere di Thoradin si uniscono per ribellarsi contro i nani i quali chiedono aiuto ai Cavaliere di Solamnia.
850 - 727 PC Le norme commerciali imposte da Istar non soddisfano i Kender di Balifor i quali iniziano una guerra commerciale con Istar. Dopo anni di azioni legali e militari perse, gli abitanti di Istar firmano il Kendermeld che esonera i Kender dalle regole commerciali dettate da Istar.
673 - 630 PC L' espansione di Istar minacciava sempre piu' il commercio marino di Silvanesti, cio' costrinse gli elfi a bloccare gli scambi commerciali con Istar. Gli abitanti di Istar chiesero aiuto ai Cavalieri di Solamnia i quali convinsero gli elfi a prendere un accordo con Istar. Tale accordo si concretizzo' con la firma della Swordsheath Spell ad Elfmeld.
530 - 522 PC Gli orchi provenienti da Kernen, una nazione sui monti Khalkist, minacciarono gli scambi commerciali tra le grandi citta' ma Istar, Solamnia e Thoradin riescono a respingerli. Thoradin firma, oltre al trattato di pace, la Dwarfmeld, un accordo commerciale in base al quale i beni prodotti dai nani dovevano essere scambiati solo con Istar.
490 - 476 PC I barbari provenienti da Nordmaar, Eastwilde e Khur attaccano le carovane mercantili di Istar. Essa chiede aiuto ai Cavalieri di Solamnia i quali attaccano i barbari e li costringono a firmare un trattato di pace.
460 - 280 PC Istar divento' il centro commerciale e politico di Ansalon.
280 PC Proclamandosi il centro morale e religioso del mondo, Istar installo' un Re-Prete. Nella loro superiorita', gli abitanti di Istar furono accecati dalla loro stessa luce e invece di seguire la via della giustizia ripeterono lo stesso errore fatto nei tempi antichi dagli orchi: quello cioe' di creare un governo dittatoriale comandato da un prete corrotto che crede di essere il Dio in terra. Silvanesti divento' l' antagonista di Istar.
260 - 212 PC Viene costruito il Tempio di Istar dai migliori artigiani.
250 - 100 PC Istar soppresse chiunque non fosse d' accordo con le idee del Re-Prete. Gli elfi tornarono nelle foreste.
118 PC Il Re-Prete dichiara che il male e' un affronto agli Dei e ai Mortali. Chiunque commetta un crimine tra quelli elencati nella "Proclamazione del Manifesto Virtu'" verra' privato dei suoi beni e reso schiavo. Alcuni preti perdono i loro poteri guaritrici nel momento in cui seguono le leggi del Re-Prete invece che quelle degli Dei. Tali preti verranno chiamati i "falsi chierici".
94 PC Il Re-Prete inizio' la sua folle caccia per sterminare le razze malvage.
80 - 20 PC Tutti gli aspetti della vita quotidiana richiedevano l' approvazione del Re-Prete. I maghi vengono perseguitati in quanto considerati malvagi.
41 PC Il Re-Prete inizio' ad attuare il suo piano per diventare un Dio.
19 PC Incoraggiati dal Re-Prete gli abitanti di Istar assediarono le Torri dell' Alta Stregoneria. Le Torri di Daltigoth e Ruins vennero distrutte dai maghi nel momento in cui essi fuggirono via. Per evitare che vengano distrutte anche le altre tre torri, il Re-Prete garanti' ai maghi radunati nelle tre torri rimaste di poter traslocare nella Torre di Wayreth senza essere disturbati a patto che essi lasciassero intatte le torri ormai vuote. La Torre dell' Alta Stregoneria di Palanthas viene, pero', maledetta da un mago dalle vesti nere che lanciandosi da una finestra si va' ad impalare sul cancello proclamando che "I CANCELLI RIMARRANNO CHIUSI E LE SALE RIMARRANNO VUOTE FINO AL GIORNO IN CUI IL SIGNORE DEL PASSATO E DEL PRESENTE TORNERA' CON IL SUO POTERE". Il Re-Prete si trasferi' nella Torre dell' Alta Stregoneria di Istar.
6 PC Il Re-Prete dichiaro' che i pensieri malvagi equivalevano alle azioni malvage. I preti usarono i maghi traditori per leggere i pensieri della gente.
1 PC Nella Notte del Giudizio tutti i rimanenti "veri chierici" furono portati via da Krynn. Il giorno seguente il Re-Prete si proclamo' Dio sulla terra causando il Cataclisma. Lord Soth ebbe la possibilita' di fermarlo ma non riusci' nell' impresa.
0 Una montagna di fuoco travolse Istar e lo fece sprofondare nel Mare di sangue di Istar. Il tempio venne trasportato nell' abisso. L' Ergoth venne separata in due isole. Il porto di Tharsis scomparve lasciando al suo posto le Pianure della Polvere. Nel centro di Ansalon si formo' il Nuovo Mare. Balifor venne inondata dall' acqua.
Era IV: L'Era della Disperazione
1 - 300 DC I primi trecento anni successivi al cataclisma vennero chiamati "Anni Oscuri". I Cavalieri di Solamnia vengono perseguitati in quanto ritenuti colpevoli di non aver fermato il cataclisma. I nani che abitavano nelle miniere di Thoradin furono chiamati Zhakar e inizio' il movimento dei "Cercatori dei nuovi Dei".
39 DC Uomini e nani delle colline vengono riuniti per formare l' esercito di Fistandantilus e guidati verso le montagne di Thorbardin. Gli uomini erano attratti dalle ricchezze sotterranee di Thorbardin, i nani delle colline rivendicavano il diritto ad una parte di tali ricchezze mentre lo scopo di Fistandantilus era quello di trovare, sotto le montagne di Thorbardin, il portale che conduceva nell' abisso. La guerra che si scateno' ai piedi dei monti di Thorbardin fini' con la sconfitta dell' esercito guidato da Fistandantilus e con la morte dal mago stesso a causa di una magia troppo potente, sfuggita al suo controllo, che distrusse la fortezza di Zhaman, nella quale era arroccato, trasformandola in un teschio.
140 DC Takhisis trovo' il tempio di Istar nell' abisso.
141 DC La Pietra della Fondazione del Tempio di Istar venne collocata a Neraka dove, in seguito, verra' ricostruito il Tempio dagli agenti di Takhisis.
142 - 152 DC I Draghi colorati vennero risvegliati dal loro lungo sonno.
157 DC Berem e sua sorella Jasla trovarono la Pietra della Fondazione. Mosso dalla curiosita', Berem libero' una curiosa gemma verde incastonata nella Pietra nonostante sua sorella gli pregasse di non farlo. Berem, presa la gemma, getto' sua sorella contro la Pietra uccidendola. Berem fuggi in preda alla disperazione. Nell' attimo in cui la parte della gemma verde, che Berem aveva rimosso dalla Pietra della Fondazione, si incastro' nel petto di Berem, l' anima di Jasla venne racchiusa in essa. D' ora in poi Berem sara' conosciuto come l' "Uomo Eterno".
210 DC Takhisis non pote' piu' usare la Pietra della Fondazione per tornare su Krynn in quanto essa era incompleta. Inizio' cosi' la caccia all' Uomo Eterno da parte di Takhisis.
287 DC I draghi colorati rubarono le uova ai draghi metallici nascondendoli poi all' interno dei "Signori dell' Oscurita'" vicino Sanction.
296 DC I draghi metallici sottoscrissero il patto di Takhisis in base al quale le loro uova non sarebbero state toccate se essi avessero giurato di non intervenire nella guerra che entro poco tempo sarebbe iniziata.
300 - 320 DC Gli agenti di Takhisis dettero la caccia a Berem il quale si era rifugiato in un labirinto nel regno di Thorbardin.
332 - 340 DC Attrverso una cerimonia, ad ogni Signore dei Draghi venne assegnato un drago che gli sarebbe rimasto sempre fedele.
337 DC Gli agenti del male si mossero da Neraka verso Estwilde corrompendo chiunque trovassero sul loro cammino, coloro che furono corrotti entrarono a far parte dell' esercito di riserva di Takhisis. Sanction venne catturata e divento' il piu' grande porto utilizzato dagli agenti di Takhisis.
341 DC Gli agenti di Takhisis imposero alle citta' di Khur, Kern, Blode e alle Isole dei Pirati di allearsi con loro. Esse accettarono non avendo altra scelta.
342 DC I chierici di Takhisis, alleati con i maghi delle vesti nere, crearono i draconici: una sotto-razza di draghi creati corrompendo le uova dei draghi metallici. Ogni uovo dava vita a vari draconici.
343 - 347 DC I generali di Takhisis radunarono un esercito di goblin, hobgoblin, orchi e barbari e li addestrarono per la guerra.
346: Il presente, inizio della Campagna di
Dragonlance per i Cavalieri del Norwold
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