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Sex and the Kingdom

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"E ora che ho finalmente acquisito i poteri clericali... Lancio Cura Ferite Critiche di massa!!!"
"Ehm.. Guarda che sei di primo livello..."

T.G. alle prese con il nuovo PG.

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ggetti "agici"

Ecco una galleria di oggetti, mostri e costrutti magici... Improbabili.
(le immagini sono della nostra maga Muriel)

 

CAVALLO FOGNA
   

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Bestia Magica Grande
DV: 3d8+8
Iniziativa: -1
Velocità: 9 m
CA: 10 (-1 taglia, -3 Des, +3 naturale)
Att. base/lotta: +1/+8
Attacchi: zoccolo -1 mischia (1d6)
Attacco completo: zoccolo e morso (1d6)
Spazio/portata: 3 m/1,5 m
Attacco speciale: morso divorante
Caratteristiche speciali: visione crepuscolare, olfatto acuto, digerire tutto

Morso divorante: con un critico (17-20) fa danno x5 e ingoia

Digerire tutto: ogni cosa che viene ingerita deve superare TS su tempra (CD 25) o essere trasformata in letame

 

MUTANDE DEL CARISMA
   

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Create senz’altro da un incantatore stufo di dover scegliere tra anelli ed amuleti, questi mutandoni di lino pesante bianco rifiniti in lana grigia hanno il potere di migliorare le capacità carismatiche di chi le indossa. Per il resto appaiono come normali mutande. Una copia le possiede Re Ikkyu, un’altra la Contessa Tasha.
Poteri: Abito che indossato conferisce +1 al Carisma.

 

 

BOCCA DELL'INEFFABILE FILOSOFO
   

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E’ una rozza maschera di calcestruzzo, rappresentante un uomo barbuto dall’aria pensosa. Attivandone il potere, la maschera si metterà a fluttuare a mezz’aria, coinvolgendo tutte le creature in grado di capirne il linguaggio in un noiosa ed estremamente futile discussione sui temi filosofici più inutili e barbosi
Poteri: per ogni carica lancia Lamentosa discussione di Leomund come incantatore di 20° livello. Va ricordato che al termine dell’incantesimo le creature coinvolte si ricorderanno di chi ha attivato la Bocca e nel limite del loro possibile lo andranno a cercare (-8 sulle reazioni!). La Bocca ha 1d12 cariche ed è pesantissima (8Kg).

 

CAVALLO A DONDOLO DI DUNDULA
   

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E' un cavallo a dondolo tutto tarlato, pomellato e con le stanghe per dondolarsi in ottone. Una volta invocato il suo potere, questo si mette a dondolare ad una velocità tale da potersi spostare di grandi distanze in breve tempo. Ha solo la controindicazione che chi cavalca questo magico oggetto non può far altro che tenersi, pena una nausea tremenda.
Poteri: una volta al giorno parte ad una velocità pari a 180 m (10 volte il normale), nella direzione desiderata. Il Cavaliere deve fare una prova di Cavalcare (CD 18) per non cadere ed un TS su Tempra (CD 13) per non vomitare durante il viaggio

 

 

 
 
 

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